Bonjour a tous, pour la Version-5 de Pokemon Aventure , le lancer de dé jouera un rôle très important:
LES DES ET EXPLICATIONS:DE ATTAQUE
A lancer lors d'une attaque [peut être suivi par un dé Etat ( )].
DE ATTAQUE PLUS
A utiliser lors d'une attaque qui frappe plusieurs fois l'adversaire.
DE ESQUIVE
A lancer lorsque vous voulez tentez d'éviter l'attaque de l'adversaire.
DE CAPTURE
Permet de lancer une Poke-ball.
- Pour lancer une Super-ball lancez une 2 Poke-ball ; Si vous obtenez 1
capture, le pokemon est capturé, dans le cas contraire soit le pokemon
s'enfuit soit le combat continue.
- Pour lancer une Hyper-ball lancez une 3 Poke-ball ; Si vous obtenez 1
capture, le pokemon est capturé, dans le cas contraire soit le pokemon
s'enfuit soit le combat continue.
- Pour lancer une Master-ball ne lancez pas de dé ; le pokemon est capturé a tous les coups !
DE PILE OU FACE
Il peut être utilisé pour:
- Déterminer qui commence un combat.
- Faire un pari.
- Faire un jeu.
- ... .
DE AXO-LOTO
Il permet de jouer au loto (utilisable seulement par les Administrateur et Modérateurs)
DE AXO-LOTO-PHIONE
Jeu de chance suivant le loto (utilisable seulement par les Administrateur et Modérateurs)
DE JOKER
Il permet de jouer au Joker (utilisable seulement par les Administrateur et Modérateurs)
DE POKEMON RENCONTRE
Sur chaque route (ou chenal), les pokemon présents on chacun un numéro:
Exemple: Vous êtes sur le route R et et un pokemon P porte le numéro N,
vous lancez un dé, et vous tombez sur le numéro N. Vous démarrez donc
un combat contre le Pokemon P sur la route R !
DE ETAT (+)
la suite d'une attaque qui peut affecter le pokemon adverse d'un état
spécial, lancez ce dé, vous avez une chance sur deux de l'affecter de
cette état.
DE ETAT (-)
Dés que les DEUX adversaires ont
terminés leur tour, le dresseur d'un pokemon affecté par un état
spécial peut lancer ce dé pour le lui enlever (une chance sur deux)
Admin